桑格芝士网

百科知识分享平台,汇聚全球百科全书与学习资源

即时战略游戏(比如 WAR3)的 AI 是怎样实现的?

War3的AI没有必要使用你提及的算法,或者说,根本无法使用。

有相关经验表明,游戏的AI如果采用神经网络等算法,会傻得出奇。

使用学院派算法的AI总会做出匪夷所思的动作,让人无法理解,游戏性尽失。

其主要原因在于遗传算法、模拟退火算法、神经网络算法、各种分类算法等等,都是高度概括化的,旨在找到最优解/或者找到全局关系。但是我们的AI实际不需要最优解和全局关系,一是你的电脑没那么叼,这么复杂的情况,如果真的高度概括出来了,其复杂程度是很高的,你的电脑也带不动,其次是算法在训练过程中收敛也会很慢,因为样本太过复杂,所以也许要花上很久(几年?猜的)来收敛,如果我们降低收敛精度要求来使速度加快,AI就会变得非常傻,做游戏明显不能这样。即使上述问题都被解决了,还有个问题就是,电脑得到了最优解和最优数学模型,你作为玩家就没有胜利的希望了,这游戏 给谁玩?

魔兽争霸3:玩过多年的war3, 见过哪些神奇的地图?

如果玩过war3,但并没有特别深入了解过的人,也许会对这篇文章介绍的一些地图,感到稍微有些惊讶,毕竟很多地图的确是脑洞够大的了。有很多制作war3的地图的作者喜欢把其他类型的小游戏搬到war3上去,所以你可以在war3上玩“植物大战僵尸”,玩“水果忍者”,这不算什么稀奇的事情了。接下来就有我给大家介绍一下。

1.雷电

雷电应该对不少人算是熟悉的游戏,甚至可以说是童年回忆系列。这张图做的挺还原的,真的玩起来就像在玩雷电,虽然我心里总是觉得怪怪的“我居然在war3上玩雷电!”不过关卡太少,流程太短,刚玩出一点乐趣,地图就打完了,不知后面的地图,作者有没有延长游戏流程。

高手在民间!玩家用war3引擎打造出一款《皇室战争》

近日,小编无意间得知在国内某知名魔兽论坛上,有玩家发布一张新地图。据说,这款地图是完全仿照如今最火热的手游《部落冲突:皇室战争》来制作。

小编本着体验的原则下载并进入游戏中体验了一下。进入游戏后,小编发现整个地形还原度挺高,不但地形和《皇室战争》一样,居然守卫塔和国王也在同样的位置。不过,旁边有几个大乌龟,小编玩了一会,发现这些乌龟居然只是装饰,这多少会让小编这种注意力不太集中的人分神。

在游戏中的界面,城堡挺好看的不过这样的地图有个局限性,在手游《皇室战争》中,它有分为好几个兵种,玩家可以自己选择组合,但是由于此地图利用魔兽争霸的编辑器制作,所以兵种方面有一些限制。

<< 1 >>
控制面板
您好,欢迎到访网站!
  查看权限
网站分类
最新留言