前言
本篇介绍了一种利用Jenkins Pipeline脚本更新Openshift容器云平台上已部署应用的方式,主要涉及如下知识:
- 如何利用Openshift在Jenkins的插件更新部署并获取状态
2025年03月31日
本篇介绍了一种利用Jenkins Pipeline脚本更新Openshift容器云平台上已部署应用的方式,主要涉及如下知识:
2025年03月31日
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:
1.架构设计
2.原生插件/平台交互
3.版本与补丁
4.用脚本,还是不用?这是一个问题
5.资源管理
6.性能优化