简介
首先我想说的是我真的很荣幸接触到Ronen Bekerman网站,在上面发表一些博文。我感谢Ronen、整个网站和帮助我的人,让我将这一动画制作完成。
这个个人项目的实物第一次被涂上铜色并应用到Final Fantasy IX(最终幻想9)游戏中。这是一款让我从小就梦想的游戏。在生产中途,我决定制作一个简短的动画。这是一个很不错的体验。
参考
工作的第一步是找到参照。对于FFIX行家,我选择了大理村附近的一个环境。这是为悬崖边上的飞船准备的一种桥墩。这种环境是我一直梦想的。
下面是我主要设计的内容:
制作模型
我开始在3ds Max中制作一个基本模型。
我也制作了一些物体的模型,如桶、篓子或栅栏。我又使用“石头生成器”插件在近景中增加了一些细致的石头。
然后,我将在ZBrush软件里制作的岩石移进来并稍加处理。我并不擅长ZBrush,所以我主要使用格式刷进行“移动”、“标准化”操作。
纹理
ZBrush软件里的“顶点着色”工具可以让我给岩石添加我想要的纹理。我制作了几张岩石图。
关于飞船,我主要受艺术家 Ian McQue作品的影响。看看这些图画,简直棒极了。
然后我使用了其中漫反射贴图和法向线贴图。
灯光
我的灯光制作很简单。我使用V-Ray Dome Light里的HDRI和V-Ray Sun来强调阴影。我的相机仅仅是一个标准相机。
渲染设置
这里是我主要用到的渲染设置。在这个项目上,其实是无关紧要的,因为我知道我在Photoshop里要创建几乎所有材质,增加2d元素。但是我将图渲染为5000px x 2814px,与高画质格式达到相同的图象,这样在稍后的动画制作中不会有任何问题。
遮罩绘画,绘景,接景
这是我最喜欢的部分!目的很简单,选择所有图像,合并图像,尽情发挥,背景要全部是2D效果。我也调整了岩石和飞船的材质,在Photoshop中提炼了灯光。
我通过勾勒出奇异的、虚幻的边增加其梦幻效果。因为我要的就是这种感觉的图象。
你可以通过看视频来理解每一个步骤。
这是基础渲染:
最后的视觉效果……
镜头投射
要完成一个简短的动画制作,我选择使用镜头投射技术。尤其是当我的遮罩绘画和3D模型使用的非常好的时候。
首先,我用3dsmax的渲染器和标准材质将全部融合到一个新的3dsmax场景。其实,V-Ray在这里并没有多大用,因为我的灯光已经在遮罩绘画中体现了,而时间渲染在扫描线模式下制作更快。
我将3D背景分组切割。一组用于浮桥,一组用于推车,一组用于岩石,一组用于每一棵树等。同时,在Photoshop里,我引进和这些组完全符合的路径。它的保留只是适用这些组中的每一个“镜头贴图修改器”,用来选择镜头。
这张图可以帮你理解。
动画制作
动画制作非常简单。我选择做一个简单的镜头动作,因为镜头遮罩方式是受限制的。飞船使用虚拟动画做出一个曲线运动。用跟踪视图我可以重复螺旋桨的旋转动作。
飞船烟雾的产生对于我来说确实是个难题。在3D里就能制作近景里的烟雾,我选择使用phoenixFD插件。我增加两个生动的无形烟囱,烟雾就从这里冒出来。你在动画特辑里的视频中可以看到。
构图
所有路径渲染后,在效果后将整体重新构图这一步非常简单。
对于背景,我在Photoshop中用遮罩绘画来制作背景。我仅仅手动进行一点转换,将尺寸放大一点使其有活力。
背景中飞船的烟雾在Trapcode Particular插件里创建。
我又使用此插件创建尘土颗粒。这些由三个图层组成,并且深度不同,使其更形象化。
再一次呈现最终结果……
谢谢大家花时间来看这些文字。
我真心希望这会对人们有帮助。再一次谢谢Ronen、网站和在这个项目中帮助我的人。
请记住,一定要保持你的创造力!